Age of empires 2 hd estratégia persa


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Age of Empires 2 Estratégia.
Este artigo está desatualizado. Quer bater o novo ai no Hardest? Confira este artigo: thecomputerblog / beat-the-new-age-empires-ii-ai-on-hardest /
Age of Empires é um jogo desafiador, especialmente quando você joga em níveis altos. Durante muito tempo, pensei que era impossível vencer com o nível de dificuldade definido como HARDEST.
De fato, para a maioria dos jogadores, será extremamente difícil ou totalmente impossível. Neste artigo, vou mostrar uma estratégia que lhe dará a habilidade de finalmente vencer a IA!
Nota: Se você é um jogador inexperiente, pratique esta técnica em jogadores moderados antes de tentar uma luta no máximo.
Dicas: use muitos atalhos de teclado para aumentar sua produtividade. (para mais dicas, confira nossas dicas AOE 2)
As configurações do jogo.
Essa técnica funciona muito bem com praticamente qualquer configuração, mas eu geralmente escolho a Idade das Trevas como sua idade inicial, como padrão de contagem de recursos e normal como sua velocidade.
A Idade das Trevas
A idade das trevas é provavelmente a parte mais difícil do jogo e a menos divertida. É também o mais importante quando se trata de economia. Você vai querer construir as bases de uma economia eficiente sem ocupar muito tempo. Você não deve ficar lá por mais de quinze minutos (baseado no relógio embutido do jogo) e deve ter 29 aldeões antes de atualizar para o Feudal.
OK, então você começa com 3 aldeões - e um batedor. A primeira coisa que você quer fazer é selecionar todos os moradores e construir três casas.
Pesquisa de Idade Feudal.
Enquanto o nosso Centro da Cidade está trabalhando duro para nos atualizar para a próxima era, há algumas coisas que devemos fazer, principalmente a construção. Primeiro de tudo, chegamos ao nosso limite populacional, portanto, precisamos criar mais casas. Pegue um aldeão de sua escolha e envie-o para construir cerca de 2 a 8 casas.
4) no seu moinho. Isso economizará tempo no futuro.
Idade Feudal.
* IMEDIATAMENTE * quando você chegar à idade feudal, siga estes passos. Não espere, senão você perderá preciosos segundos. Mais uma vez, eu recomendo fortemente que você use teclas de atalho, pois elas podem deixá-lo raspar uma quantidade decente de tempo.
Enfileire 5 aldeões. Estes serão enviados para coletar ouro. Pesquise todos os upgrades de recursos possíveis que não envolvam o seu Town Center (aqueles no moinho e no lumber camp). Construa um acampamento de mineração com seus novos aldeões. Quando o acampamento terminar, atualize sua velocidade de mineração de ouro (se possível). Quando terminar, faça a pesquisa de pedra. Construa uma Cordilheira de Arco e Flecha, Estável, Ferreiro, Mercado e Paredes com cerca de 2 lenhadores. Uma vez que seus cinco aldeões foram criados, faça mais 5 que serão enviados para a mineração de pedras. Depois que você terminar de criar aldeões, você deve ter uma população de aproximadamente 45 (20 lenhadores, 14 fazendeiros, 5 garimpeiros, 5 garimpeiros e 1 batedor), e você deve ter recursos suficientes para melhorar a idade do castelo. Faça isso imediatamente.
Investigação da idade do castelo.
Agora pode ser um bom momento para começar a criar tropas. Eu recomendo cerca de 10 unidades baratas, como lanceiros e skirmishers. Além disso, organize seus novos edifícios com teclas de atalho e verifique se você tem muitas paredes. Construa mais casas e adicione um pouco de novo para a sua fábrica.
Idade do Castelo.
Crie mais cinco aldeões e envie-os em madeira. Leve seus lenhadores e peça-lhes que construam um segundo centro da cidade. Faça as atualizações de recursos. Construa um mosteiro e, quando terminar, crie monges para caçar essas relíquias. Note que isso não é particularmente importante em jogos de equipe, porque o comércio é uma fonte muito mais eficiente de ouro, mas faz uma enorme diferença em uma partida de 1 contra 1. Construa uma universidade, uma oficina de cerco e um castelo. Quando o seu segundo Town Center estiver concluído, pegue cinco lenhadores e faça-os construir (5) fazendas ao redor deste novo Town Center. Use o seu novo Centro da Cidade para todas as atualizações que negligenciamos nas idades Escuras e Feudais, enquanto o seu antigo continua cuspindo os aldeões. Os próximos cinco devem entrar em ouro.
Neste ponto, o jogo varia muito para que seja possível usar uma estratégia constante. Você agora tem uma economia forte, esperançosamente um pequeno exército, e tudo que você precisa para prosperar e ganhar! No começo, será difícil superar um computador na dificuldade mais difícil, mas com um pouco de prática e o uso de algumas dicas, você deve ser capaz de fazê-lo em pouco tempo! Boa sorte!

Persas (Age of Empires II) / Estratégia.
Os persas são uma civilização orientada pela economia e pela cavalaria.
Pontos fortes Editar.
Os elefantes de guerra são uma forte unidade de cavalaria.
Eles têm acesso a todos os técnicos de cavalaria e seus cavaleiros causam dano extra aos arqueiros. Sua unidade única, o Elefante de Guerra, é uma unidade de cavalaria ultra-pesada que é lenta e cara, mas com um grande ataque e grande quantidade de pontos de vida. Os Elefantes de Guerra geralmente formam o núcleo de um exército persa, com canhoneiros manuais, escaramuçadores e bombardos usados ​​como suporte para derrubar unidades rápidas que o elefante de guerra não consegue alcançar. Hand Cannoneers são pedras-chave para os braços combinados persas, pois lidam com os Halberdiers que ameaçam elefantes. Um elemento importante é também o próprio Halberdier dos persas, necessário para despachar a outra fraqueza do Elefante de W.: cavalaria anti-cav. Se gerenciado corretamente, esta é uma combinação devastadora. Os Bombardas são especialmente importantes, pois os persas não podem pesquisar heresia, e a arma de cerco de longo alcance é mais rapidamente eficaz contra monges inimigos do que Paladinos ou Canhoneiros de Mão. Caso o ouro seja escasso, os persas possuem hussardos FU com o propósito de derrotar os monges inimigos. Ambas as unidades também contra-atacam bem qualquer cerco em massa, que tem um bom desempenho contra os grandes e lentos Elefantes de Guerra.
Eles são uma das duas únicas civilizações do jogo que possuem todas as tecnologias finais de coleta, sendo o outro os bizantinos. Isso obviamente permite uma economia completa em partidas em que a Era Imperial é jogada extensivamente.
Fraquezas Editar.
Embora os persas sejam excelentes em arremetidas, eles têm uma defesa fraca, sem o upgrade do Fortified Wall e da Bombard Tower. Eles têm a infantaria mais fraca do jogo, perdendo tanto as melhorias de espadachim de duas mãos quanto de campeão para sua infantaria. Além disso, os Elefantes de Guerra são lentos e muito vulneráveis ​​à conversão por monges inimigos. Como os persas não podem pesquisar sobre heresia, o inimigo pode acumular um exército de elefantes de guerra se o jogador for descuidado. Lanças e camelos, se produzidos em grande número, podem devastar um exército persa, já que normalmente a maioria de seu exército será composta de cavalaria.
Mesmo que a construção de Arqueiros de Cavalaria seja viável para os persas, graças a eles terem acesso às táticas partas, os persas perdem em Brace. Por causa disso, geralmente é preferível confiar nos Canhoneiros da Mão. Além disso, deve-se levar em conta que as AC são unidades extremamente caras e drenariam fundos que poderiam ser gastos de outra forma nos Paladinos da FU.
Estratégia Editar.
Os persas têm um start-up diferente do de outras civilizações, +50 Food e + 50wood, isso significa que eles podem construir uma casa adicional no começo ou apenas coletar mais 50 Woods para seu lumbercamp ou seu moinho economizando tempo de coleta, o mesmo vale para o comida extra que é apenas o suficiente para um villlager extra. Os centros das cidades persas também têm uma melhor taxa de trabalho do que outras civilizações, começando na Idade Feudal, então um jogador persa pode gerar seus aldeões um pouco mais rápido, dando-lhes uma vantagem econômica. Este bônus de start-up permite aos persas realizar boas técnicas de corrida feudal, ou ir para um castelo rápido, já que o envelhecimento também é acelerado. Os centros das cidades persas também têm mais pontos de vida, este bônus permite que os persas se defendam melhor no início do jogo. Ao contrário de outras civilizações persas podem executar uma corrida muito estranha conhecida como The Douche Persian Rush, que consiste na criação de vários aldeões, recolher madeira e pedra, a fim de desconstruir seu centro da cidade na idade das trevas e reconstruí-lo perto da base do adversário, centros da cidade persa tem mais pontos de vida, então permanecerá por muito tempo e os aldeões devem construir torres e roubar os recursos inimigos.
Normalmente, um jogador persa se concentrará na cavalaria, os cavaleiros persas têm bônus de ataque contra arqueiros, e eles também têm atualizações completas de ferreiro para a cavalaria, o que torna sua cavalaria excelente para combater as unidades de ataque à distância. Sua unidade única e cara, a War Elephant, é uma unidade de ataque lento com muitos pontos de vida. Essas características fazem com que sejam consideravelmente versáteis: são excelentes contra construções e são adequadas para as batalhas mais acirradas. De fato, graças ao seu dano trêmulo, eles podem danificar várias unidades simultaneamente. Embora muito poderosa, esta unidade não é invencível e pode ser combatida com massas de alabardeiros, camelos, arqueiros e monges, por isso o jogador deve sempre lembrar de apoiar seus elefantes: o alto custo por unidade faz com que perder os Elefantes de Guerra seja um fardo ainda maior. Se lidar com alabardeiros inimigos, os Elefantes de Guerra devem ser emparelhados com Canhoneiros de Mão, mais Escorpiões, se os recursos permitirem; Se lidar com os monges, que representam uma enorme ameaça aos Elefantes de Guerra, o jogador deve criar uma cavalaria de escoteiros.
Outra grande ameaça aos Elefantes são os mamelucos em massa, contra os quais os persas não têm um contador altamente eficiente (como a maioria dos civis). Contra o UAC sarraceno, é aconselhável usar escaramuças em massa, que já devem estar presentes para combater arqueiros inimigos e arqueiros de cavalaria.
Nos mapas de água, os persas devem assumir o controle desde o início do jogo, o bônus de taxa de trabalho para suas docas lhes dá uma vantagem nessa área, permitindo que uma grande frota seja criada rapidamente.
Os persas são incrivelmente bons em punir civilizações de arqueiros como os britânicos e maias devido ao seu bônus de equipe que concede cavaleiros +2 ataque contra arqueiros e uma opção de cavalaria corpo-a-corpo (incluindo Paladins lategame). Por outro lado, eles são mais vulneráveis ​​a civilizações com fortes monges (como os astecas e espanhóis) devido à falta de heresia e sua dependência de unidades caras como Paladinos, Camelos Pesados ​​e Elefantes de Guerra, o que significa que essas unidades serão mais vulnerável à conversão. Os godos, bizantinos, japoneses e etíopes são uma ameaça para os persas, devido a seus Halberdiers de custo efetivo e superiores que destruiriam facilmente a cavalaria persa, enquanto camelos superiores índios e sarracenos poderiam facilmente destruir a cavalaria persa.
Mudanças de estratégia no The Forgotten Edit.
A nova tecnologia única dos persas, Boiling Oil, dá aos castelos um bônus de ataque contra os carneiros, melhorando um pouco sua defesa.
Alianças Editar.
Os persas são aliados valiosos para outras civilizações orientadas por cavaleiros, como hunos, francos e espanhóis, pois o bônus da equipe os ajuda a derrubar os arqueiros mais rapidamente.
Aliando-se aos italianos, os persas treinam o Condottiero, que pode tomar o lugar da fraca infantaria persa. Sua velocidade torna o Condottieri ideal para a revogação de Halberdiers e Camelos inimigos. Um jogador huno aliado também é bom para os persas por causa do bônus estável mais rápido. Os britânicos podem ser de grande utilidade se o jogador persa quiser defender muitos arqueiros de cavalaria. O bônus de resistência à conversão teutônica é útil se o inimigo confrontar os elefantes de guerra com os monges.
Os aliados berberes também oferecem Genitours rápidos e livres de ouro, monges de qualidade, campeões totalmente tecnológicos, camelos versáteis com os Maghrabi Camels e os upgrades Kasbah, permitindo aos jogadores persas economizar ouro para acumular Paladinos e Elefantes de Guerra mais rápido do que antes, em troca de apoio corpo-a-corpo dos Paladinos e Halberdiers persas, além de Cavaliers anti-arqueiro totalmente tecnológicos.
Civils do sudeste asiático de Rise of the Rajas provaram-se aliados competentes para os persas também, embora em grau variável.
Aliados do Khmer concedem reforço de alcance para os Escorpiões Persas como uma graça salvadora, junto com os Elefantes de Balista com a atualização de Besta Dupla, enquanto recebem apoio de camísias persas e Paladinos em troca.
Os aliados malaios também concedem aos jogadores persas miras de visão rápida para a frota de guarnição de resposta rápida e defesa costeira, juntamente com Battle-Elephants, altamente sofisticados, Arbalests totalmente equipados, guerreiros Karambit velozes e hordas de infantaria "livre de ouro" com total técnicos de ferreiro, Arson e Forced Levy para enxamear oponentes horrorizados, particularmente nas Guerras do Lixo. Como recompensa, eles desfrutam de apoio conjunto eficiente dos contingentes de resposta rápida dos Paladinos Persas, Hussardos, Arqueiros de Cavalaria, Canhoneiros de Mão e Camelos.
Não só revelar e compartilhar a localização exata de todas as relíquias para seus companheiros persas, permitindo-lhes apreender as relíquias próximas cedo, aliados birmaneses também apoiá-los com Monks de alta qualidade, Champions e Arambai totalmente qualificados em "controle de multidões", em troca para Cavaliers mais versáteis com Manipur Cavalry upgrade, triagem eficiente de halberdiers persas e elefantes de guerra e suporte de fogo de fim de jogo de Canhoneiros Persa Mão.
Os jogadores vietnamitas também podem criar sinergias ganha-ganha com seus companheiros de equipe persas, já que ambos têm vários truques para mitigar as misérias um do outro. Em primeiro lugar, usando seus bônus exclusivos, ambas as civilizações podem conduzir os primeiros ataques ou suas sequelas a qualquer oponente mal preparado à vontade com o bônus da equipe vietnamita. Em segundo lugar, os Elefantes de Guerra e outras cavalarias persas podem filtrar os arqueiros vietnamitas e os Elefantes de Batalha de forma eficaz desde a Idade do Castelo, enquanto permitem que estes sequestrem Monge inimigos ou impeçam que Piqueiros e Halberdiers inimigos se aproximem com relativa facilidade. Em troca, uma vez avançada para a era imperial, com elefantes e canhões de Bombard como seus componentes comuns, os vietnamitas podem produzir em massa campeões, escaramuçadores imperiais, arqueiros de Rattan e outros arqueiros rapidamente por recrutamento gratuito, além de conceder a seus colegas de equipe persas uma conta decente via papel Dinheiro, enquanto recebia Cavaliers aprimorados com perícia anti-arqueiro, além de apoio extra conjunto de Camelos Persas, Paladinos, Halberdiers, Canhones de Mão e Galões de Canhão avançados como recompensas lucrativas.

Persas (Age of Empires II)
O Taq-i Kisra é tudo o que resta da antiga capital dos persas, Ctesifonte, e é usado como um símbolo comum dos persas sassânidas.
O Taq-i Kisra Palace representa a maravilha usada pelos persas.
Os persas em idade de impérios II são uma civilização do Oriente Médio com base no grande número de dinastias persas que existiram em toda a idade média. Embora seu design e descrição tenham sido amplamente inspirados pelo Império Sasaniano, eles representam todas as facções persas que existiam durante a Idade Média.
Eles eram mais conhecidos por sua rivalidade com o Império Romano e adoção gradual do Islã após as invasões árabes. Eles se tornariam um importante centro e centro do mundo islâmico, contribuindo muito para a arte e a cultura islâmicas. Como seu antecessor no jogo original, os persas se especializam em cavalaria e marinha.
Visão geral Editar.
Os persas são uma civilização orientada pela cavalaria. Eles têm uma árvore tecnológica completa de cavalaria (exceto para os Elefantes de Batalha) e seu bônus de equipe permite que eles e seus aliados causem dano adicional aos arqueiros. Por ser uma das civilizações menos impactadas pela Idade das Trevas, eles têm um bônus para os Town Centers e Docks e começam com recursos extras em um jogo padrão. Sua unidade única é o elefante de guerra, um tipo de cavalaria muito pesada. Ele causa dano massivo a todas as unidades e tem uma quantidade enorme de pontos de vida, o que o torna poderoso em combates corpo a corpo, capaz de derrubar várias unidades. No lado negativo, o elefante de guerra é muito lento. Isso, juntamente com sua poderosa cavalaria, lhes dá poderosas capacidades ofensivas. No entanto, suas defesas e infantaria são um pouco carentes. O Elefante de Guerra é forte contra edifícios, mas suas fraquezas são monges, armas pesadas de cerco e Halberdiers. Os Elefantes de Guerra são especialmente vulneráveis ​​aos Monges inimigos, que podem facilmente convertê-los devido à sua incapacidade de pesquisar sobre Heresia. Eles não podem construir Muros Fortificados e suas torres são medíocres. Além disso, eles são a única civelização a não ser capaz de pesquisar os upgrades de espadachim e campeão de duas mãos para suas unidades de infantaria.
Unidade Única: Elefante de Guerra (cavalaria lenta mas forte e devastadora) Tecnologias Únicas: Mahouts (War Elephants movem-se mais rápido), Boiling Oil (Castelos causam dano extra vs.
Bônus de civilização Editar.
Comece o jogo com +50 Food e +50 Wood Town Centers e Docks têm + 100% de HP e trabalham 10% mais rápido em Feudal Age, 15% em Castle Age, 20% em Imperial Age Team Bonus: Knights têm +2 attack bonus vs Archers .
Edição de campanha.
A cidade cruzada de Tiberíades.
Os persas aparecem em várias campanhas de singleplayer. Na Era dos Reis, eles aparecem na campanha de Saladino, onde representam a cidade das cruzadas de Tiberíades no quinto cenário (Jihad!), E fazem uma aparição menor como um posto avançado persa, aliados dos sarracenos, que acabariam enviando reforço. no 6º cenário (O Leão e o Demônio).
A cidade de Samarcanda, a capital e centro cultural do Império Khawarzm, como representado na campanha.
Eles também aparecem na campanha Genghis Khan, representando Khawarzm na 4ª campanha (The Horde Rides West), e finalmente, na campanha Barbarossa, onde eles representam a cidade de Damasco no cenário final, (The Emperor Sleeping). Na expansão Conquistadores, os persas aparecem no primeiro cenário da campanha de Átila, o Huno, O Flagelo de Deus, como um dos três inimigos que os hunos enfrentam.
Campanha de Saladino Editar.
Jihad! Tiberíades O Leão e o Posto Avançado Persa Demônio.
Campanha Genghis Khan Editar.
Campanha de Barbarossa Editar.
Átila, a campanha do Huno Editar.
Campanha El Cid Editar.
Diálogo no jogo Editar.
Todas as unidades falam persa.
Nomes de jogadores AI Editar.
Emp. Hormizd - um nome de governantes do Império Sasaniano, no início do Age of Empires II era Hormizd III / Hormizd IV / Hormizd V / Hormizd VI. Emp. Kavadh - um nome de governantes do Império Sasaniano, Kavadh I / Kavadh II. Emp. Yazdgerd - um nome de reis do Império Sasaniano, Yazdegerd I / Yazdegerd II / Yazdegerd III. Rei Bahram - um nome de governantes do Império Sasaniano, no início da era Age of Empires II Bahram V / Bahram VI Chobin. Rei Chosroes II - o último grande rei do Império Sasaniano, reinando de 590 a 628. Mohammad Shah - em Age of Empires II era o último emir Seljuq de Kerman, de 1183 até 1186. Mondhir - Al-Mundhir, significando "o mais warner" ", pode se referir a vários reis dos Lakhmids ou Ghassanids, reinos árabes na era do início do Age of Empires II. Shah Rukh - Shahrukh Mirza, filho de Tamerlane, era o governante Timúrida da porção oriental do império estabelecido por seu pai. Shah Takash - Ala ad-Din Tekish, o Xá do Império Khwarezmian de 1172 a 1200. Yakub - Ya'qub ibn al-Layth al-Saffar, um latoeiro persa, foi o fundador da dinastia Saffarid do Sistão.
História Editar.
Os persas como cultura existiram por muitos séculos quando a Idade Média começou. Ele foi reagrupado após a conquista de Alexandre no século IV aC e o subseqüente desmembramento de seu império nos séculos posteriores.
Os persas lutavam contra os romanos desde o século III dC A primeira dinastia durante a Idade Média, o Império Sassânida se estendeu da Mesopotâmia para a Índia e do Mar Cáspio para o Golfo Pérsico, abrangendo as nações modernas do Iraque, Irã e Afeganistão. Eles lutaram contra os romanos e depois contra os bizantinos pelo controle da moderna Síria, Turquia, Palestina, Israel, Egito e Arábia. A capital do Império Persa foi Ctesifonte, hoje chamada Bagdá. Esta dinastia está representada na campanha de Átila, o Huno, no jogo, quando os hunos tentaram brevemente invadir suas terras.
As terras dos sassânidas foram finalmente conquistadas pelos árabes em 651 dC, e tornaram-se parte de um império maior por um tempo, antes de uma nova dinastia persa surgiu em 819 dC, os samanidas. As dinastias persas continuaram a ir e vir ao longo da parte média da Idade Média, algumas delas sendo fundadas por povos ao norte do Irã, como os turcos. O final dessas dinastias, o Império Khwarezmid, acabou sendo conquistado em 1220 dC pelos mongóis sob o comando de Genghis Khan. Como resultado, esta dinastia é representada na campanha Genghis Khan no jogo.
Quando o Império Mongol se dividiu, o persa passou a ser controlado pelo Ilkhanate (1256-1335 dC), que acabou se tornando mais persa do que mongol na cultura. O Ilkhanate acabou se desintegrando e o Irã se dividiu. Um senhor da guerra da Ásia central, conhecido como Timur assumiu o controle do Irã, com muito derramamento de sangue ocorrendo. Eventualmente, esta dinastia assumiu uma cultura persa.
A dinastia persa final durante a Idade Média foram os safávidas. Eles assumiram o controle da Pérsia em 1501 dC dos timuridas, que já haviam sido enfraquecidos por guerras civis e disputas durante o século anterior. Os safávidas eram indiscutivelmente a dinastia persa mais poderosa desde os sassânidas e eram um desafio tanto para o Império Otomano quanto para o Império Mogol na Índia, que havia sido substituído por um descendente da Dinastia Timúrida.

Boa estratégia para os persas?
convidado sam w 24 de junho, 11 às 3:42 pm.
1. construa algumas casas.
2. treinar o maior número possível de aldeões enquanto as casas estão sendo construídas.
3. Concentre-se em madeira e comida. com um moinho perto dos arbustos da baga e seu batedor indo em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.
4. Não há uma boa estratégia.
5. Se o seu adversário está avançando cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então tome seu tempo e construa uma boa economia.
Croka 05 de julho, 11 às 7:36.
1. construa algumas casas.
2. treinar o maior número possível de aldeões enquanto as casas estão sendo construídas.
3. Concentre-se em madeira e comida. com um moinho perto dos arbustos da baga e seu batedor indo em círculos concêntricos para encontrar ovelhas.
4. Não há uma boa estratégia.
5. Se o seu adversário está avançando cedo e rapidamente. Faça o mesmo. Por outro lado, se ele não é, então tome seu tempo e construa uma boa economia.

Como fazer seu boom de economia no Age of Empires
Alguma vez você já se perguntou como o outro cara ganha castelos enquanto ainda está trabalhando com a Milícia? Pode ser tão simples quanto a economia deles ser mais forte que a sua. Essa é uma maneira de garantir que você sempre tenha os recursos para fazer o que deseja no Age of Empires 2. Essa estratégia específica funciona melhor em mapas de terreno (porque você não precisa construir uma doca e uma marinha) e não assume vantagens de civilização e desvantagens de tecnologias e recursos.
A civilização típica começa com 200 alimentos, madeira, ouro e pedra, e é sobre isso que este artigo se baseia, assim como não se apressa em nenhuma idade.
Etapas Editar.
Método um dos cinco:
Método dois de cinco:
Existem dois javalis para caçar. Quando a contagem de alimentos para o primeiro varrão atingir cerca de 130-150, envie um aldeão (NÃO aquele usado para a primeira isca) e repita o processo de sedução. Quando a comida dos dois javalis acabar, caçam cervos. 3 aldeões devem caçar um cervo. Eles são facilmente mortos, mas não podem ser atraídos.

Idade dos impérios 2 hd persa strategy
Os aldeões carregam +5 recursos.
Todas as unidades militares são criadas 15% mais rápidas.
Monges +5 Pontos de Vida por cada Mosteiro Tecnologia pesquisada.
Loom pesquisa livre.
Bônus da equipe: as relíquias geram + 33% de ouro.
esta tecnologia aumentará o ataque de infantaria em +4. É esta atualização, juntamente com o Jaguar Warriors, que em muitos casos, pode mais do que compensar a falta de cavalaria da civilização asteca, já que Garland Wars pode fazer até mesmo o guerreiro da águia um combatente bastante adequado.
Arqueiros de pé (excluindo Skirmishers) têm um alcance de +1 em Castle Age, +1 em Imperial Age (para um total de +2)
Pastores funciona 25% mais rápido.
Bônus de equipe: os intervalos de tiro com arco funcionam 20% mais rápido.
Esta tecnologia aumentará o alcance de ataque de Archer em +1. Também aumenta o ataque da Torre em +2.
As unidades de contagem (camelos, escaramuças, lanceiros, alabardeiros) custam 25% a menos.
Navios de fogo têm + 20% de ataque.
Avance para a Era Imperial custa -33%.
O Town Watch é gratuito.
Bônus de equipe: Monges + 50% de velocidade de recuperação.
Esta tecnologia aumenta o bônus de ataque Cataphract Bizantino contra a infantaria e dá um Dano Atropelar de 5.
Os lenhadores trabalham 15% mais rápido.
Armas de cerco disparam 20% mais rápido.
As ovelhas não podem ser roubadas se estiverem dentro da linha de visão de uma unidade Celt.
Bônus da equipe: Workshops de cerco funcionam 20% mais rápido.
Esta Tecnologia aumentará as Unidades de Workshops de Pontos de Vida de Cerco em 50%
As tecnologias custam -10% na Idade Feudal, -15% na Idade do Castelo, -20% na Idade Imperial.
Centros municipais suportam 10 populações em vez de 5.
Navios de demolição têm + 50% de HP.
Bônus da equipe: as fazendas fornecem +45 alimentos.
Esta unidade única tem as propriedades do Arbalest, mas pode disparar três flechas em rápida sucessão. Chu Ko Nu tem pouca vida e nenhuma armadura de base, mas um ataque grande e uma taxa de fogo rápido. Isto é compensado pelo seu pobre intervalo de base de 4. Eles são treinados no Castelo. A Elite Chu Ko Nu tem um pouco mais de vida e dispara duas flechas adicionais (então, no total, cinco flechas).
Apenas a primeira flecha causa dano total, todas as outras flechas causam respectivamente 3 de dano. Chu Ko Nu pode ser usado em combinação com Arbalests na frente e Monges como curandeiros ou escorpiões pesados ​​atrás deles, juntamente com alguns aldeões ou monges. Eles são ótimos contra a maioria das unidades combatentes próximas, especialmente se estiverem enfrentando Elefantes de Guerra ou Cavaleiros Teutônicos. O Chu Ko Nu faz muito bem quando misturado com a infantaria ou quando Arbalests eliminou a maioria das ameaças anti-arqueiro antes de se aproximarem. Outra maneira de utilizar Chu Ko Nu é guarnecê-los dentro de Castelos e Torres. Chu Ko Nus aumenta dramaticamente o poder de fogo desses edifícios, muito mais do que o de qualquer outro arqueiro; isso os torna um grande impedimento contra os aríetes maltratados.
O Chu Ko Nu tem a distinção de ainda se sair muito bem contra a maioria das unidades anti-arqueiro. Isso ocorre porque a maioria das unidades anti-arqueiros (como huskarls e skirmishers) podem sobreviver ao fogo do arqueiro devido à sua armadura de perfuração. No entanto, a armadura de perfuração só minimiza o dano de cada flecha individual e Chu Ko Nu dispara três flechas por tiro, portanto, ele ainda causa um mínimo de três danos por voleio. No entanto, eles ainda devem tentar evitar as unidades anti-arqueiro em geral.
esta Tecnologia aumenta o ataque de perfuração de Chu Ko Nu em +2, e o ataque de Escorpião em +4.
Cavaleiros têm + 20% de HP.
Upgrades de fazenda são gratuitos (Mill é obrigado a receber bônus).
Bônus da equipe: os cavaleiros têm +2 linha de visão.
Como a maioria das outras unidades únicas, os Throwing Axemen estão disponíveis no Castle começando na Era do Castelo. Eles são únicos no sentido de que o ataque deles, embora listado como corpo a corpo, na verdade inflige dano a um alcance (jogando o machado). Embora eles tenham apenas um curto alcance, este atributo pode ser muito útil, especialmente ao lidar com a maioria das unidades anti-arqueiros tradicionais com alta armadura perfurante. Além disso, Throwing Axemen tem um bônus de ataque contra os edifícios.
Esta tecnologia aumentará o alcance de ataque Throwing Axemen em +1.
A infantaria tem um ataque contra edifícios.
Os aldeões têm +5 ataque contra javali.
Caçadores carregam +15 carne.
+10 para o limite de população na Era Imperial.
Bônus da equipe: os quartéis operam 20% mais rápido.
A anarquia é uma tecnologia que permitirá que os Huskarls sejam treinados para fora dos quartéis. A anarquia é a única tecnologia exclusiva disponível na era do castelo.
Arqueiros de Cavalaria custam -25% na Idade do Castelo, -30% na Era Imperial.
Trebuchets são 30% mais precisos.
Bônus da equipe: os estábulos são 20% mais rápidos.
Em combate, os Tarkans são melhor categorizados como cavalaria média, algo como um meio termo entre Cavalaria Leve e Cavaleiros, considerando seus pontos de vida, armadura e ataque. Mas a verdadeira especialidade do Tarkan é destruir edifícios, em vez de combate corpo a corpo. Como tal, os Tarkans são eficazes contra as unidades de maior alcance, cavalaria ligeira e edifícios. Eles são atacantes muito eficazes devido a isso. Em grupos, eles podem destruir prédios rapidamente e, como cavalaria, podem escapar antes que um inimigo possa enviar um contra-ataque. Eles têm armaduras de perfuração decentes, então podem derrubar estruturas defensivas também. Em combate eles são eficazes contra arqueiros devido a sua classificação como cavalaria. Eles são bastante duráveis ​​para invasores e podem sobreviver a batalhas campais.
esta tecnologia adicionará +100 anos aos tempos de vitória de Wonder e Relic e reduzirá o custo de espiões em 50%.
Essa tecnologia afeta todas as civilizações, não apenas o jogador que a pesquisa. Ele também acionará uma mensagem dizendo & quot; [Nome do jogador] zomba de suas conquistas insignificantes. Vitórias de relíquias e maravilhas levarão mais tempo. & Quot;
Os Navios de Pesca funcionam + 5% mais rápido na Idade das Trevas, + 10% na Idade Feudal, + 15% na Idade do Castelo, + 20% na Era Imperial.
Lumber Camps, Mining Camps e Mills são 50% mais baratos.
A infantaria ataca 25% mais rápido (começando na Idade Feudal).
Bônus da equipe: As galés têm + 50% da linha de visão.
Os samurais procuram ativamente os mais fortes entre as fileiras do inimigo e possuem um bônus de ataque contra outras unidades únicas. Como todas as unidades únicas, os samurais podem ser atualizados para versões de elite deles mesmos. Samurai de elite tem melhores estatísticas do que Samurai normal. À primeira vista, Samurai parece ser mais fraco em combate do que seu equivalente espadachim do Quartel (o Espadachim Longo na Era do Castelo e o Campeão na Era Imperial), o bônus japonês à velocidade de ataque da infantaria os torna mais ou menos iguais em combate habilidade em combate geral. No entanto, devido ao seu bônus contra unidades únicas, o samurai se sai melhor no final do jogo, quando unidades únicas desempenham um papel maior no combate. As únicas unidades únicas baseadas em terra que não são rentáveis ​​são Cataphracts, War Elephant e Teutonic Knights.
Os mineiros de pedra trabalham 20% mais rápido.
Guard Tower e Keep upgrades são gratuitos (Química ainda necessária para a Bombard Tower).
Torres (exceto torres de bombardeio) têm um alcance de +1 na Idade do Castelo, +2 na Era Imperial.
Bônus da equipe: Manganels, Onagers e Siege Onagers têm alcance de +1.
O War Wagon dispara um raio contra o inimigo, semelhante em aparência aos dos escorpiões e galeões. É muito mais poderoso e resiliente que um arqueiro de cavalaria, mas mais caro e não tão rápido.
Por causa de sua alta armadura de perfuração, eles são uma unidade anti-arco e flecha ideal. Eles devem ser usados ​​em grande número ao lado de alabardeiros / pikeman para protegê-los da cavalaria e dos camelos, contra os quais eles são fracos. Eles são efetivos em grande número porque levaria uma quantidade prolongada de tempo para o inimigo derrotar todos os vagões.
Esta tecnologia aumentará o alcance de Mangonel, Onager e Siege Onager em +2.
Comece o jogo com 1 aldeão extra, - 50 Comida.
Recursos naturais duram 20% a mais.
Arqueiros custam -10% na Idade Feudal, -20% na Idade do Castelo, -30% na Idade Imperial.
Bônus da equipe: as paredes são 50% mais baratas.
Esta tecnologia aumentará os pontos de vida do Eagle Warrior em 40.
Cavalaria Ligeira e Hussardos têm + 30% de HP.
Caçadores trabalham 50% mais rápido.
Bônus de Equipe: Cavalaria de Escoteiros, Cavalaria Leve e Hussardos têm +2 linha de visão.
O Mangudai e sua variante mais forte, a Elite Mangudai, é a unidade única mongol. Eles compartilham a maioria das principais características de qualquer Arqueiro de Cavalaria Pesada comum, mas eles têm um bônus de ataque contra Armas de Cerco. Eles são ligeiramente superiores ao arqueiro de cavalaria pesada em todos os sentidos, e também mais baratos em termos de ouro, mas mais caros em termos de madeira.
Esta tecnologia permitirá que as unidades do Siege Workshop se movam 50% mais rapidamente. Esta tecnologia permite que as unidades de cerco executem táticas de ataque e fuga e recuem em vez de serem destruídas.
Maravilha: Tenda Dourada.
Centro da cidade e docas têm 2x HP.
Town Centers and Docks operate +10% faster in Feudal Age, +15% in Castle Age, +20% in Imperial Age.
Team Bonus: Knights have +2 attack versus Archers.
The War Elephant and its upgraded version the Elite War Elephant is a unit unique to the Persians and is effective against enemy buildings, cavalry and basically everything else. War Elephants are available in the Castle once the Castle Age is reached and can be upgraded to Elite status during the Imperial Age. They are by far the most powerful land unit in the game, able to inflict massive damage and can take far more damage than even their closest contenders.
Although War Elephants are tough and durable, they move slowly and are vulnerable to units that deal damage at long range. As a cavalry unit these units are vulnerable to enemy Pikemen/Spearmen, who have an extra bonus against war elephants, though it will take a larger group to take them down. Their slow speed also makes them vulnerable to cavalry archers, though it will take a while for archers to kill them. Mamelukes, with their high speed and anti-cavalry bonus, are an effective method of fighting War Elephants. Because they move slowly and have a melee attack, siege weapons, particularly Mangonels, can be effective. They can be easily converted by enemy monks, so they should always be deployed with an escort.
This Technology will increase War Elephant speed by 30%
Transport Ships have 2x HP and carry capacity.
Galleys attack 20% faster.
Cavalry Archers have +3 attack against buildings.
Team Bonus: Foot archers have +1 attack against buildings.
The Mameluke, and its upgraded version the Elite Mameluke, is a unique unit for the Saracens. It is a cavalry that excels against other cavalry. Similarly to the Throwing Axeman, the Mameluke is technically considered a melee unit, but it throws its scimitar for a range of 3. Due to their high speed (which makes them strong against foot-soldiers) and their natural strength against cavalry, Mamelukes are considered some of the best units in the game. This is offset by their high cost.
It benefits from upgrades such as Forging, Iron Casting, Blast Furnace, Scale Barding Armor, Chain Barding Armor, Plate Barding Armor for armor and attack, Husbandry increases speed and Bloodlines and Zealotry hitpoints and can be upgraded into Elite Mameluke.
This Technology will increase Camel and Mameluke Hit Points by +30. Zealotry greatly enhances the combat ability of camel units, allowing them to stand one on one against even Paladins.
Blacksmith upgrades do not cost any gold.
Cannon Galleons benefit from Ballistics (improved fire rate and accuracy).
Hand Cannoneers and Bombard Cannons fire 15% faster.
Team Bonus: Trade units generate +33%.
Conquistadors are ranged heavy cavalry with a high attack strength and are a mounted form of the Hand Cannoneer. As such they play the same way, though Conquistadors have the advantage in mobility. They hit harder the closer they get, and are less accurate as their target gets further away. Conquistadors can be used as hit and run units. In groups they can release a devastating volley that will severely damage enemy formations. However, they shouldn't be used on their own since they are quite fragile compared to other Castle and Imperial Age units. They are frequently included in formations of Knights, who can soak up damage from ranged units and kill enemy monks. The Conquistadors in turn provide great damage output to soften up the enemy before the Knights get in close. Enemy cavalry are a large threat to Conquistadors. Siege Weapons can devastate a formation of Conquistadors so they should never stay still for too long in battle. Halberdiers can also hurt a conquistador badly, provided it can catch him. They can be countered with groups of Eagle Warriors.
This Technology will greatly enhance Villager combat skills, making them good front line builders.
Towers can garrison 2x units.
Murder Holes is free.
Farms cost 33% less.
Town Centers have +2 attack and +5 line of sight.
Team Bonus: Units are more resistant to Conversion.
The Teutonic Knight is a unique Infantry Unit of the Teutons featured in Age of Empires II available at the Castle once Castle Age is reached. Teutonic Knights can be upgraded to Elite Teutonic Knights once Imperial Age is reached. The Teutonic Knight is the most powerful infantry unit in the game. When upgraded to Elite Teutonic Knight during the Imperial Age, they boast 100 hit points and 17 attack power without any upgrades. With all the upgrades from the Blacksmith, Elite Teutonic Knights boast 100 HP, 21 Attack, 13 Armor and 6 Pierce Armor. They can defeat fully upgraded Paladins more easily than fully upgraded Pikemen, but are about twice as expensive.
Teutonic Knights are tough enough to beat every melee unit in the game, with the exception of the Persians' War Elephant and Byzantines's Cataphract. However, they are extremely slow, due to the large amount of armor they wear, and so are at a disadvantage to ranged units and artillery. They are also vulnerable to double-teaming from infantry who attack quickly, such as Japanese Samurai or Celtic Woad Raiders. However, this can easily be compensated for by increasing the number of Teutonic Knights traveling together. The Aztecs' Jaguar Warrior is a match for them as well, though it depends on who strikes the first blow (with Garland Wars it can defeat Teutonic Knight easily).
Teutonic Knights boast an attack bonus vs. buildings and the Militia class of soldiers. Due to their slow speed, on maps with plenty of waterways it may be effective to transport them to some areas using transport ships. Additionally, their slow speed will make them vulnerable to Monk and area-of-effect attacks, so it is usually wisest to place them in staggered formation to compensate when battling siege weapons.
This Technology will increase Castle range by +3, and garrisoned Infantry can fire arrows.

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